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Jouer Froggy Jumps
1. Metodología sugerida para el campo formativo de “Saberes y pensamiento científico”
A
Aprendizaje Basado en Problemas (ABp)
B
Aprendizaje Servicio (AS)
C
Aprendizaje Basado en Indagación (STEAM)
2. Esta metodología permite crear aprendizajes a través de una serie de etapas, los alumnos colaboran, guiados por el docente, para responder a una problemática o pregunta o resolver una situación, apoyándose en un tema que suscita su interés.
A
Aprendizaje Servicio
B
Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios
C
STEAM
3. Este metodología se basa en la EXPERIENCIA a través de procesos de aprendizaje que involucren un servicio a la comunidad.
A
Aprendizaje Servicio
B
Aprendizaje Basado en Problemas
C
Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios
4. Metodología sugerida para el campo de "Ética, Naturaleza y Sociedades"
A
Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios
B
Aprendizaje Servicio
C
Aprendizaje Basado en Problemas
5. Con cuál campo formativo se relaciona la metodología “Aprendizaje Basado en Problemas”
A
Saberes y Pensamiento Científico
B
Ética, Naturaleza y Sociedad
C
De lo Humano y lo Comunitario.