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Jouer Froggy Jumps
1. Innovación del proceso de enseñanza-aprendizaje.
A
TIC
B
TAC
C
TEP
2. Avance tecnológicos: La informática Las telecomunicaciones Tecnología audiovisual
A
TRIC
B
TAC
C
TIC
3. Enfoques de aprendizajes más profundos.
A
TAC
B
TIC
C
COMPETENCIAS
4. Aprendizaje Híbrido.
A
AUTONOMIA
B
TEP
C
TIC
5. Construcción de la ciudadanía.
A
VALORES
B
TRIC
C
TIC
6. Acceso a la formación y la educación.
A
TAC
B
LIBROS
C
TECNOLOGÍA
7. Uso limitado y poco innovador.
A
TIC
B
TIF
C
TAC
8. Visión más activo o constructiva.
A
TEP
B
TAC
C
TIC
9. Transformar los roles del profesorado y del alumnado.
A
TAC
B
PRINCIPIOS
C
ENSEÑANZA
10. Motivación en el aprendizaje, ganando confianza.
A
AUTONOMIA
B
AUTOCONCEPTO
C
TAC
11. Usuario critico e inteligente.
A
TAC
B
TIC
C
REDES SOCIALES
12. Demanda ilimitada de teorías pedagógicas.
A
TAC
B
WED
C
TIF
13. Visión parcial de la realidad.
A
TAC
B
TIC
C
NAVEGACIÓN
14. Impacto positivo en los resultados académicos.
A
TAC
B
INTERNET
C
WED