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Unity 3D o Unreal Engine
definen la lógica de la experiencia y permiten al usuario interactuar con los elementos que aparecen en pantalla.
De forma matemática y no importa el tamaño.
Máquina de estados que controla qué animaciones se ejecutan en cada momento y las transiciones entre ellas
Interfaz debe ser capaz de adaptarse
Conjunto de puntos de colores, y al escalar pierden calidad
La tiene por defecto Unity. Cada objeto se renderiza una vez por cada luz que le afecta
Nos dice qué puede hacer el usuario en función de su rol dentro de la aplicación
Componente que define la posición, rotación y escala de los elementos de la UI en Unity
Nos permite configurar el esqueleto del modelo
Para que un objeto de la escena pueda ejecutar una o varias animaciones
Punto de apoyo que se utiliza al modificar la rotación y escala
Cono de luz que emite desde su vértice hacia la base del cono
Una barra horizontal o vertical con un valor decimal entre un mínimo y un máximo ajustables.
Opciones de importación de los materiales desde el archivo del modelo
Nos referimos a todas las reglas que hacen que el juego funcione.
Unifica los cambios de la rama en la que estamos trabajando del repositorio remoto
Contenedor del resto de elementos de la interfaz