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Unity 3D o Unreal Engine

definen la lógica de la experiencia y permiten al usuario interactuar con los elementos que aparecen en pantalla.

De forma matemática y no importa el tamaño.

Máquina de estados que controla qué animaciones se ejecutan en cada momento y las transiciones entre ellas

Interfaz debe ser capaz de adaptarse

Conjunto de puntos de colores, y al escalar pierden calidad

La tiene por defecto Unity. Cada objeto se renderiza una vez por cada luz que le afecta

Nos dice qué puede hacer el usuario en función de su rol dentro de la aplicación

Componente que define la posición, rotación y escala de los elementos de la UI en Unity

Nos permite configurar el esqueleto del modelo

Para que un objeto de la escena pueda ejecutar una o varias animaciones

Punto de apoyo que se utiliza al modificar la rotación y escala

Cono de luz que emite desde su vértice hacia la base del cono

Una barra horizontal o vertical con un valor decimal entre un mínimo y un máximo ajustables.

Opciones de importación de los materiales desde el archivo del modelo

Nos referimos a todas las reglas que hacen que el juego funcione.

Unifica los cambios de la rama en la que estamos trabajando del repositorio remoto

Contenedor del resto de elementos de la interfaz