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Examen de Scratch (ROB22/23)D) (D)
Autor :
Jose Lloris
1.
El objeto, al pulsar la bandera verde...
A.
Se coloca en la parte inferior de la pantalla y gira 360ª
B.
Se coloca en la parte superior y gira continuamente.
C.
Se mueve al punto (0,0) apunta adelante y gira sin cesar.
D.
Se coloca en el centro, apunta a la dcha y gira 360º.
2.
¿Qué hará el objeto al que le hemos puesto este código?
A.
Al presionar el objeto con el ratón, se moverá hacia éste.
B.
Si pulsas el ratón en cualquier punto, apunta hacia él.
C.
Al pulsar la bandera, si pulsas el ratón, el objeto se mueve
D.
Al presionar el objeto, se queda apuntando al ratón.
3.
¿Qué sucede al pulsar la tecla espacio?
A.
La figura se moverá a la vez que suena el sonido.
B.
Si pulsas el ratón, sonará el sonido y se mueve 10 pasos.
C.
Si el ratón está pulsado, suena y, si no, se mueve 10 pasos.
D.
Se mueve 10 pasos esté como esté el ratón.
4.
Al pulsar la bandera verde
A.
Se mueve 3 pasos.
B.
Cambia el disfraz 3 veces
C.
Se mueve 3 pasos, cambia el disfraz y se para
D.
Se mueve continuamente y cada tres pasos cambia el disfraz.
5.
Cada vez que se pulsa la bandera ...
A.
Se mueve hasta la posición x=100.
B.
Se queda en el punto 0, 0.
C.
La puntuación cambia a 10.
D.
Se mueve hasta la posición x=110.
6.
Al pulsar la bandera ...
A.
El color del objeto cambia 25 veces.
B.
El cronómetro va de 25 en 25.
C.
El color del objeto cambia 5 veces.
D.
El color del objeto cambia 5 veces cada segundo.
7.
Cuando pulsas la bandera ....
A.
El color del objeto cambia 25 veces.
B.
El cronómetro va de 25 en 25.
C.
El color del objeto cambia 1 vez por segundo durante 5 seg.
D.
El color del objeto cambia 1 vez por seg hasta pulsar stop.
8.
Al pulsar la bandera, el objeto ...
A.
Se ve siempre hasta recibir mensaje.
B.
Siempre se mueve 10 pasos, pero puede que no se vea.
C.
El mensaje no tiene ningún efecto.
D.
La bandera no sirve para nada.
9.
¿Cuándo cambia el fondo si has pulsado la bandera?
A.
Siempre.
B.
Si el objeto toca la manzana o el ratón.
C.
Nunca
D.
El objeto toque la manzana pero no el ratón
10.
Al pulsar la tecla a, y ejecutar el código, la variable equivale a ...
A.
0
B.
10
C.
100
D.
50
11.
¿Qué hace el siguiente código?
12.
Al pulsar la flecha derecha....
A.
No hace nada
B.
Se va a la posición del centro
C.
Si toca el color rosa cambia de disfraz y se va a una posición aleatoria, y sino va al centro
D.
Si no está tocando el color rosa cambia de disfraz y se va a una posición aleatoria, y sino va al centro
13.
¿Qué es un bucle?
A.
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
B.
Es un bloque que sirve para hacer una condición
C.
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros
14.
¿Qué es un condicional?
A.
Es bloque de código que se ejecuta dependiendo de una condición.
B.
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento
C.
Es un código que sirve para crear variables.
15.
¿Cómo se llama el bloque de códigos que utilizamos para hacer preguntas en scratch?
A.
Apariencia
B.
Movimiento
C.
Sensores
D.
Sonido
16.
¿Qué es el escenario en Scratch?
A.
La pantalla de trabajo.
B.
La barra de objetos
C.
La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.
D.
En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar.
17.
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción
A.
Girar 15 grados
B.
Mover 10 pasos
C.
Dar vuelta al objeto
D.
No se
18.
¿Cómo creo una variable en Scratch?
19.
¿Qué opción de código debo elegir para crear una variable en Scratch?
20.
¿Qué opción de código debo usar para combinar textos?