Connectez-vous
Créer jeu
Types d'jeux
Centre d'aide
Entrez votre Game Pin
Blog
Premium
English
Español
Français
Créer jeu
Connectez-vous
Toutes les jeux
Jouer Froggy Jumps
Imprimer Froggy Jumps
Juego de Computación Gráfica
Autor :
Angel Ambrioris Pérez Lantigua
1.
¿Qué es la computación gráfica?
A
Es el proceso de escribir programas de software.
B
Es el campo de estudio que se encarga de crear, manipular y representar imágenes y objetos en la com
C
Es el estudio de cómo funcionan las computadoras.
2.
¿Cuál es el objetivo principal de la computación gráfica?
A
Crear hardware de computadoras más rápido y eficiente.
B
Crear imágenes y animaciones realistas o estilizadas para su uso en medios digitales.
C
Crear programas de software para computadoras.
3.
¿Cuál es el uso más común de la computación gráfica?
A
En la industria del entretenimiento, como películas, videojuegos y animaciones.
B
En la industria de la medicina, para visualizar el cuerpo humano.
C
En la industria de la construcción, para diseñar edificios y estructuras.
4.
¿Qué es el renderizado en computación gráfica?
A
Es el proceso de escribir código de programación para una computadora.
B
Es el proceso de generar una imagen a partir de un modelo 3D y aplicarle texturas, luces y sombras.
C
Es el proceso de diseñar interfaces gráficas de usuario.
5.
¿Qué es una textura en computación gráfica?
A
Es una técnica para crear animaciones en 2D.
B
Es una herramienta de software para editar imágenes.
C
Es una imagen que se aplica a una superficie 3D para darle apariencia y detalle.
6.
¿Qué es el mapeo de texturas en computación gráfica?
A
Es el proceso de animar una textura en movimiento.
B
Es el proceso de aplicar una textura a una superficie 3D de acuerdo a sus coordenadas UV.
C
Es el proceso de crear una textura a partir de una imagen.
7.
¿Qué es el modelado 3D en computación gráfica?
A
Es el proceso de crear animaciones en 3D.
B
Es el proceso de crear objetos y escenas tridimensionales en la computadora.
C
Es el proceso de diseñar interfaces gráficas de usuario.
8.
¿Qué es el anti-aliasing en computación gráfica?
A
Es una técnica para añadir efectos especiales a las imágenes.
B
Es una técnica para suavizar los bordes dentados en imágenes y mejorar su calidad visual.
C
Es una técnica para acelerar la renderización de imágenes.