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Jouer Test
1. 
Es el encargado de seguimiento. Proporciona retroalimentación al equipo. Debe verificar el grado de acierto entre las estimaciones realizadas y el tiempo real dedicado, comunicando los resultados para mejorar futuras estimaciones.
A.
Customer
B.
Tracker
C.
Manager
2. 
También llamado cliente es quien escribe las historias de usuario y las pruebas funcionales para validar su implementación. Asigna la prioridad a las historias de usuario y decide cuáles se implementan en cada iteración centrándose en aportar el mayor valor de negocio.
A.
Doomsayer
B.
Coach
C.
Customer
3. 
Es el programador considerado el mas importante miembro del equipo ya que escribe las pruebas unitarias y el código del sistema
A.
Programmer
B.
Standards and methodology guy
C.
GodHead
4. 
Es responsable del proceso global y se encarga de guiar a los miembros del equipo para seguir el proceso correctamente.
A.
Tester
B.
Coach
C.
Manager
5. 
Ayuda al cliente a escribir las pruebas funcionales. Ejecuta pruebas regularmente, difunde los resultados en el equipo y es responsable de las herramientas de soporte para pruebas.
A.
Coach
B.
Programmer
C.
Tester
6. 
Es el dueño de la tienda y el vínculo entre clientes y programadores. Su labor esencial es la coordinación.
A.
Big Boss
B.
Consultor
C.
Tracker
7. 
Es un miembro externo del equipo con un conocimiento específico en algún tema necesario para el proyeco ayuda al equipo a resolver un problema específico y puede que no siempre haya uno como parte del equipo.
A.
Coach
B.
Consultor
C.
Standards and methodology guy
8. 
Se encarga de agendar las reuniones, se asegura de que el proceso de juntas sea seguido, registra los resultados de las reuniones para futuros reportes para el Tracker. Asiste a las reuniones y trae información importante, mantiene al equipo feliz y productivo.
A.
Coach
B.
Manager
C.
Tracker
9. 
Se asegura de que todos los miembros conozcan los riesgos del proyecto: todo el mundo sabe los riesgos que algo implica, las malas noticias no se oculten ni sean pasadas por alto y tampoco sean exageradas.
A.
Doomsayer
B.
Coach
C.
Consultor
10. 
e asegura de que se sigan las reglas y prácticas de XP para desarrollar software de alta calidad. Ayuda al equipo a hacer las cosas de la manera correcta y a mantener un alto nivel de calidad en el trabajo
A.
Standards and methodology guy
B.
Tracker
C.
Doomsayer
11. 
Gusta de estar en el centro de todo. Memoriza suficientes detalles del sistema para abalanzarse dentro de cada discusión acerca del diseño. Toma responsabilidad en todo lo que ve. Y el resto del equipo teme tocar su código o el diseño sin el.
A.
GodHead
B.
Tracker
C.
Standards and methodology guy