Connectez-vous
Types de jeux
Plans
Support
News
Chercher des jeux
Créer jeu
Créer jeu
Jouer Test
Imprimer Test
PROGRAMACION JAVA 1 (D)
Autor :
Jacob de la Cruz
1.
EL NOMBRE DEL PROGRAMA DEBE INICIAR EN MINUSCULA
A.
SI
B.
NO
C.
TODO EN MINUSCULA
D.
TODO EN MAYUSCULA
2.
UN STRING ES PARA DEFINIR VARIABLES O CONSTANTES DE TIPO:
A.
ENTERO
B.
DECIMALES
C.
CARACTER
D.
TODAS LAS ANTERIORES
3.
CUAL ES LA ESTRUCTURA QUE PERMITE INICIALIZAR EL PROGRAMA
A.
PUBLIC CLASS
B.
VOID MAIN
C.
SYSTEM. OUT
D.
TODAS LAS ANTERIORES
4.
COMO SE CAPTURA LO QUE SE ESCRIBE EN PANTALLA
A.
SCANNER
B.
INTEGER
C.
PRINTF
D.
IF
5.
LAS VARIABLES SON DATOS QUE:
A.
DATO QUE NO CAMBIA
B.
DATO QUE PUEDE CAMBIAR
C.
LAS DOS ANTERIORES
D.
NINGUNA DE LAS ANTERIORES
6.
PARA MOSTRAR MENSAJES EN PANTALLA SE USA:
A.
System.out.println
B.
system.out.printer
C.
System.out.prin
D.
Todas son correctas
7.
EL DOUBLE SE APLICA PARA DATOS TIPO:
A.
ENTERO
B.
DECIMALES
C.
CARACTER
D.
NINGUNA DE LAS ANTERIORES
8.
PARA ASIGNAR DECIMALES EN LAS RESPUESTAS, SE USA EL:
A.
%N
B.
%d
C.
%S
D.
%f
9.
PARA MOSTAR SOLO 2 DECIMALES SE USA:
A.
%f
B.
%.3f
C.
%.2f
D.
Todas son correctas
10.
LAS LIBRERIAS SE LLAMAN DENTRO DE:
A.
PACKAGE
B.
PUBLIC CLASS
C.
VOID MAIN
D.
ninguna de las anteriores
11.
EL LLAMADO DE UNA LIBRERIA SE HACE USANDO EL:
A.
IMPORT
B.
SCANNER
C.
STRING
D.
ninguna de las anteriores
12.
EL NOMBRE DE LA CLASE DEBE SER DIFERENTE AL PAQUETE
A.
SI
B.
NO
C.
NO IMPORTA
D.
ninguna de las anteriores
13.
LA ASIGNACION DE UNA VARIBLE SE APLICA CON EL ==
A.
SI
B.
NO
C.
AMBAS CON CORRECTAS
D.
ninguna de las anteriores
14.
SE USA EL IF CUANDO SE TENGAN 2 POSIBLES RESPUESTAS?
A.
SI
B.
NO
C.
AMBAS CON CORRECTAS
D.
ninguna de las anteriores
15.
CUANDO SE USA EL IF, ESTE SE DEBE CERRAR ANTES DEL ELSE
A.
SI
B.
NO
C.
NO IMPORTA
D.
ninguna de las anteriores