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Jouer Froggy Jumps
1. 1-¿Cómo se presentan los campos de experiencia?
A
Como un modo de recortar los contenidos provenientes de distintas disciplinas
B
Como un modo de jerarquizar y estructurar los contenidos provenientes de distintas disciplinas
C
Como un modo de organizar y desarrollar los contenidos provenientes de distintas disciplinas
2. 2-¿Cuántos campos de experiencia existen dentro del Diseño Curricular?
A
tres
B
cuatro
C
cinco
3. 3-¿Cuál de estas opciones pertenece al campo de la comunicación, lenguaje y expresión?
A
Se darán actividades que desarrollaran las dos competencias lingüísticas: escuchar y escribir.
B
Actividades que desarrollaran las cuatro competencias lingüísticas escuchar, hablar, leer y escribir
C
Se darán actividades que desarrollaran las dos competencias lingüísticas: leer y hablar.
4. 4-Existe un inexorable vínculo entre juego, cultura y desarrollo, conforme lo cual, el juego es un paradigma fundante en la Educación Infantil y un objetivo primordial en el Nivel Inicial
A
B
falso
C
verdadero
5. 5-Dentro del campo de experiencia Juego: el diseño de propuestas debe
A
Convocar a los chicos a diferentes juegos que impliquen acciones y procesos variados
B
Es necesario que los niños participen en situación de juego de manera regular.
C
Ambas son correctas.
6. 6-A qué campo pertenece: El desarrollo de experiencias de aprendizaje en este campo lo habilita a resolver problemas cotidianos, permitiéndole proponer ideas, elegir, emitir opiniones, defender sus derechos y cuidarse a sí mismo y a los demás.
A
Conocimiento del ambiente social, natural, tecnológico y matemático.
B
C
Formacion personal, social y corporal.
7. 7-"Incluye los aspectos naturales, físicos, sociales y simbólicos, e involucran también la resolución de problemas matemáticos y el uso del número, el espacio y la medida en contextos sociales" Pertenece al campo de experiencia de:
A
Conocimiento del ambiente social, natural, tecnológico y matemático.
B
Comunicación, lenguaje y experiencia.
C
Formación personal, social y corporal.
8. 8-Siempre que un maestro transmite algo de manera sistemática con la intención de propiciar aprendizaje en los niños, aquello que enseña es un:
A
B
una noticia
C
ninguna es correcta.
9. 9-El diseño Curricular promueve el desarrollo del lenguaje y el juego en cada uno de los campos de experiencia, a través de las siguiente capacidades
A
La comunicación y el pensamiento critico.
B
Ambos son correctas.
C
Trabajo con otros y resolución de problemas.
10. 9-El diseño Curricular de la provincia de Corrientes promueve el desarrollo del lenguaje y el juego en casa uno de los campos de experiencia.
A
falso
B
C
verdadero