1
Un orden específico en el que se ejecutan las instrucciones en un programa de Hopscotch.
2
Una regla lógica que determina si se ejecuta o no una determinada instrucción en Hopscotch.
3
Un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa en Hopscotch.
4
Una acción desencadenante que inicia la ejecución de un programa en Hopscotch.
5
Un conjunto de instrucciones y elementos visuales que se pueden crear y compartir en Hopscotch.
6
Elementos de programación visual que se utilizan para construir algoritmos en Hopscotch.
7
Un objeto o figura que se puede animar y programar en Hopscotch.
8
Una estructura de control que repite un conjunto de instrucciones varias veces en Hopscotch.