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Jouer Test
1. 
Son propuestas o actividades que se implementan con el objetivo de una enseñanza dinámica
A.
Metodologías innovadoras
B.
Métodos y técnicas
C.
Planes y programas
2. 
Es parte de las metodologías innovadoras aplicables en el aula
A.
Híbrida
B.
Tradicionalista
C.
Aprendizaje cooperativo
3. 
¿Cual es una metodología educativa disruptiva que cuestiona los métodos tradicionales al intercambiar los roles entre docentes y alumnos?
A.
Metodología activa
B.
Aula invertida
C.
Aprendizaje por proyectos
4. 
¿Cuál es la educación que proporciona las herramientas adecuadas para que el alumno identifique las cualidades de los demás y que aprendan a relacionarse con sus compañeros, mejorando la capacidad de reflexión?
A.
Educación vanguardista
B.
Empodermaiento social
C.
Educación emocional
5. 
Son materiales que se utilizan para realizar algunas actividades. Por ejemplo: tapitas, piedras, hojas, palos, etc.
A.
Materiales didácticos
B.
Recursos didáctivos
C.
Complementos educativos
6. 
Identifique un recurso didáctico que debe de mantenerse en la escuela.
A.
Distinta literatura
B.
Semillas y piedras pequeñas
C.
Aula
7. 
Recurso valioso para alumnos como de 9 años interesados más bien por la tecnología digital. .
A.
Calculadora
B.
Esfera
C.
Cuento interactivo
8. 
Es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados de los alumnos en clase.
A.
TIC
B.
Gamificación
C.
B-learning