Créer jeu
Jouer Test
1. 
¿Actualmente cúal web ocupamos: web 2.0, web 3.0 o web 4.0?
A.
Web 3.0
B.
Web 2.0
C.
Web 4.0
2. 
¿Cuáles aplicaciones se utilizan para hacer presentaciones? (2 opciones)
A.
Prezi
B.
Piktochart
C.
Kubbu
D.
Wordle
E.
Haiku Deck
3. 
Si quieres hacer una infografía... utilizas:
A.
Educaplay
B.
Prezi
C.
Piktochart
D.
Tagxedo
E.
Amara
4. 
¿Cuáles son los mayores problemas de México, con respecto a la educación+tecnología? (2 opciones)
A.
Capacitación de alumnos
B.
Capacitación de profesores
C.
Invertir en tecnología
D.
No existen las escuelas
E.
Mal trato del equipo
5. 
¿Cuáles escuelas comparamos?
A.
Escuela Tradicional
B.
Escuela Montessori
C.
Escuela Moderna (Actual)
D.
Escuela web
6. 
La escuela tradicional se basa en: (2 opciones)
A.
Todo lo que dice el profesor es correcto
B.
Sólo se escribe en la pizarra electrónica
C.
No se usan celulares
D.
Todo se dicta
7. 
Para hacer Realidad Aumentada necesitamos:
A.
Aplicación o programa para poder ver la Realidad Aumentada
B.
Códigos de la aplicación
C.
Guardar los archivos para escanear
8. 
¿Qué significa RA?
A.
Realismo Absurdo
B.
Realidad Aumentada
C.
Realidad Autónoma
D.
Reacción Alta
9. 
¿Traducir un video, para qué te puede servir en tu clase de segunda lengua? (2 opciones)
A.
Aprender y enseñar vocabulario
B.
Diversión y ocio
C.
Nada
D.
Reforzar la clase
10. 
Tu profesor te pide hacer una presentación rápida, sólo con palabras clave, tú eliges:
A.
Glogster
B.
Emaze
C.
Haiku Deck
D.
Prezi
E.
Piktochart
F.
Educaplay
11. 
La Educación Virtual debe tener: (2 opciones)
A.
Formar la virtualidad de textos
B.
Ayuda del profesor (guía)
C.
Alumno ser autodidacta
D.
Nada
12. 
¿Cuántas competencias TIC existen?
A.
3
B.
4
C.
5
D.
No hay competencias TIC
13. 
Es la capacidad para seleccionar y utilizar de forma pertinente, responsable y eficiente una variedad de herramientas tecnológica:
A.
La competencia Investigativa
B.
La competencia Tecnológica
C.
La competencia de Gestion
D.
La competencia Educativa
14. 
La capacidad de utilizar las TIC para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje, reconociendo alcances y limitaciones de la incorporación de estas tecnologías:
A.
La competencia Investigativa
B.
La competencia Tecnológica
C.
La competencia de Gestion
D.
La competencia Educativa
15. 
¿Cuántos niveles de competencia tienen las TIC?
A.
2
B.
3
C.
5
D.
4
16. 
¿De qué se encargará el profesor al innovar las prácticas docentes?
A.
Será el encargado de construir ambientes innovadores seleccionando las estrategias y las TIC adecuadas.
B.
Será el encargado de dictar en clase y hacer actividades.
C.
Será el encargado de las actividades de aprendizaje.
D.
Será el encargado de sólo dar la clase y terminarla rápidamente.