Piktochart es una herramienta de diseño gráfico que está específicamente pensada para la creación de infografías y carteles, aunque permite crear presentaciones y otros elementos gráficos.
Sí
No
Cartas 2
flippity.net es una página web que ofrece la posibilidad de crear diferentes actividades de gamificación que se generan a partir de una hoja de excell.
Sí
No
Cartas 3
flippity.net unicamente puede generarse mediante una hoja de excell y es un proceso largo
Sí
No
Cartas 4
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de mejorar alguna habilidad y recompensar acciones repasos o aprendizaje
Sí
No
Cartas 5
la técnica mecánica dentro de la gamificación sirve para recompensar al usuario en torno a los objetivos alcanzados de la actividad de aprendizaje
Sí
No
Cartas 6
algunos ejemplos de técnicas mecánicas en la gamificación son: la acumulación de puntos, escalar niveles, obtención de premios, calificaciones, retos o misiones y desafíos
Sí
No
Cartas 7
NO, las técnicas dinámicas de la gamificación, AUMENTAN la motivación del usuario para continuar y alcanzar sus objetivos
Las técnicas dinámicas de la gamificación disminuyen la motivación del usuario para seguir adelante y conseguir objetivos.
Sí
No
Cartas 8
algunos ejemplos de técnicas dinámicas de gamificación son: recompensa, estatus, logro
Sí
No
Cartas 9
la infografía es diferente al cartel porque en este último la imagen predomina, mientras que en la infografía se manejan datos importantes y se dosifican tanto imágenes como datos
la infografía es igual que un cartel
Sí
No
Cartas 10
Educaplay es una plataforma web en el que se crea diferentes actividades educativas multimedia como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, froggy jumps y tests.Necesitas el 50% de índice de calidad