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1. 
Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
A.
Hardware
B.
Programación
C.
Algoritmo
D.
innovación
2. 
Lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
A.
Variables
B.
Lenguaje de programación
C.
ingles
D.
español
3. 
Conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
A.
Ciclos
B.
Estructuras
C.
Algoritmo
D.
Ninguna es correcta
4. 
Son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones
A.
Diagrama de flujo
B.
Mapa conceptual
C.
Reseña
D.
Mapa mental
5. 
Conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
A.
Informatica
B.
Tecnología
C.
Programador
D.
Código fuente
6. 
¿ Que nos permite escribir programas para computadoras y por consiguiente comunicarnos con ellas?
A.
Programas de aplicaciones
B.
Lenguajes de programación
C.
juegos de computadora
D.
Las redes sociales
7. 
¿ Cuales son las fases para la resolución de problemas con computadoras o algoritmos ?
A.
Análisis de problema, diseño de algoritmo y resolución en la computadora
B.
Diagrama de flujo, pseudocodigo
C.
Reiniciar computadora
D.
Ninguna de las anteriores
8. 
Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos, esta definición corresponde a:
A.
Programa
B.
Algoritmo
C.
Proceso
D.
Ninguna de las anteriores
9. 
Al ejecutar un programa se pueden producir tres tipos de errores, estos son:
A.
Diagrama de flujo, diagrama y pseudocódigo
B.
reinicio de dispositivo
C.
Errores de compilación, errores de ejecución y errores lógicos
D.
todas las anteriores
10. 
La herramienta de programación mas popular, sencilla y parecida al lenguaje humano es:
A.
Diagrama de flujo
B.
Diagramas N-S
C.
Pseudocodigo
D.
todas las anteriores