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Jouer Compléter
Gabe Zichermann y Christopher Cunningham ( 2011 ) la ____________________ es un proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas .
La ____________________ es donde encontramos la posibilidad de jugar , de aprender , de consumir y la existencia de un reto que motive al juego .
En la ____________________ es la incorporación al juego de niveles o insignias . Generalmente son recompensas que gana la persona .
La ____________________ es el uso de imágenes gratificantes a la vista del jugado r
La ____________________ es el objetivo que pretendemos conseguir . A través de estas mecánicas de juego el jugador va recibiendo información , en ocasiones perceptibles solo por su subconsciente .
La ____________________ indican que el jugador tiene que encontrar con relativa facilidad lo que está buscando , ya sean los botones que necesite o las instrucciones del juego . Si no encuentra con relativa facilidad lo que busca , creará un estado de frustración hacia el juego .
Existen diferentes perfiles de ____________________ , pueden ser jóvenes o no , estudiantes o no .
La ____________________ es la predisposición psicológica de la persona a participar en el juego es sin duda un desencadenante .
La gamificación incorpora técnicas de la psicología para fomentar el ____________________ a través del juego .
A la ____________________ se puede entender como el objetivo final del jugador , es decir , llegar a la meta , resolver el problema , anular a su enemigo en combate , superar los obstáculos , etc .
Pin Pon es un ____________________ muy ____________________ y de ____________________
Se lava las ____________________ con ____________________ y con ____________________