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Jouer Froggy Jumps
1. Realizar una serie de tareas previas que influirán decisivamente en la finalización con éxito del proyecto.
A
planificación
B
pruebas
C
diseño
2. Avenquar exactamente que tiene que hacer el sistema. Esta etapa en el ciclo de vida del software corresponde al proceso medianto el cual se intenta descubrir que es que realmente se necesita.
A
planificacion
B
analisis
C
diseño
3. Se han de estudiar posibles alternativas de implementación para el sistema de información que hemos de construir y se ha de decidir la estructura general que tendra el sistema (su diseño arquiteciónico
A
etapa 1
B
diseño
C
analisis
4. un entorno de desarrollo que facilito el trabajo y un lenguajo de programación apropiado para el tipo de sistema que se vaya a construir. La elección de estas herramientas dependerá de las decisiones de diseño tomadas
A
etapa 7
B
etapa 2
C
implementacion
5. Tiene como objetivo detectar los errores que se han podido cometer en las etapas anteriores del proyecto
A
pruebas
B
instalacion
C
diseño
6. Se debe planificar el entorno en el que el sistema debe funcionar, tanto hardware como software equipos necesarios y su configuración física, redes de interconexión entre los equipos y de acceso a sistemas exeros, sistemas operativos y bibliotecas.
A
instalacion y diseño
B
instalación o despliegue
C
despliegue y diseño
7. la etapa de mantenimiento consume fisicamente del 40% al 80% de los recursos de una empresa de desarrolló de software
A
uso y mantenimiento
B
mantenimiento
C
uso