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Jouer Ordonner les Lettres
1. Lo studio e l'applicazione del trattamento automatico delle informazioni.
E R A T S L P N A
2. L'atto di scrivere, testare e mantenere il codice di un programma informatico.
A O D E C S T L
3. Una sequenza di istruzioni ben definite e non ambigue che risolve un problema o esegue un compito.
E U M O S
4. Un insieme di componenti interconnesse che lavorano insieme per raggiungere un obiettivo comune.
N L U X I
5. Una collezione organizzata di dati che possono essere facilmente accessibili, gestiti e aggiornati.
O T M N I R O
6. Un insieme di dispositivi interconnessi che comunicano tra loro per condividere risorse e informazioni.
U C P
7. La pratica di proteggere le informazioni rendendole incomprensibili a chi non è autorizzato ad accedervi.
D O I F U S A N O
8. La capacità di un sistema informatico di apprendere, ragionare e risolvere problemi in modo simile a un essere umano.
N W O I S D W