Créer jeu
Jouer Test
1. 
Es una norma que aplica a todos los escenarios virtuales
A.
Enviar archivos adjuntos no solicitados
B.
No hay problema en no enviar solicitudes de amistad, invitaciones a eventos o grupos
C.
Diríjase a las demás personas con respeto
2. 
¿Qué es la netiqueta?
A.
Normas requeridas por la buena educación, preescritas por la autoridad para ser tenidas en cuenta en la vida social
B.
Comportamiento que deben llevar a cabo los usuarios en ambientes virtuales
C.
Estudia el comportamiento de las personas para distinguir el bien del mal en los ambientes virtuales
3. 
¿Cuál es el horario para mandar mensajes?
A.
Cualquier hora
B.
En un horario prudente
C.
Depende la situación
4. 
Es una norma de Netiqueta para el chat
A.
Mida sus criticas públicas. Expresar su opinión o una burla puede llevar a vulnerar sus derechos e ir en contra de la ley
B.
No copie conversaciones para mostrárselas a otros usuarios y no divulgue datos personales por el chat
C.
Si usted representa una empresa, incluya al final del mensaje información sobre la misma
5. 
Es una situación que amerita enviar un correo electrónico
A.
Solicitar información sobre un producto o servicio
B.
Mantener una conversación entre personas
6. 
Cuando escribo un mensaje yo…
A.
Debo escribir como sea
B.
Debo hacer uso adecuado de signos de puntuación y reglas ortográficas
C.
Debo usar algunas reglas gramaticales
7. 
Cuando no me contestan rápido un mensaje, yo…
A.
Me enojo y contesto con palabras altisonantes
B.
Soy prudente y espero
C.
Me desespero e insisto en que me contesten
8. 
¿Qué debo colocar siempre al enviar un correo electrónico?
A.
Los saludos
B.
La fecha
C.
El asunto
9. 
Regla que se aplica en las redes sociales
A.
Uso de mayúsculas para expresar algo
B.
Respeta la privacidad de los demás no compartiendo fotos, información o vídeos sin el permiso correspondiente
C.
Publicar muchas selfies
10. 
Al enviar un documento o trabajo escolar debo
A.
Colocar los datos correspondientes, nombre, fecha, grupo
B.
Enviarlo lo más pronto posible
C.
Compartirlo con los demás compañeros
11. 
Es la intimidación por medio de las tecnologías digitales. Es un comportamiento que se repite y que busca atemorizar, enfadar o humillar a otras personas en las redes sociales, las plataformas de mensajería, las plataformas de juegos y los teléfonos móviles.
A.
El Ciberacoso
B.
Ser amigos
C.
Es un juego inocente