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Juego de Innovación Educativa
Autor :
Luz Maria
1.
¿Qué es la gamificación?
A
Nada
B
Implementación de Juegos para diversificar la práctica docente
C
No sé
2.
¿Qué es la innovación educativa?
A
Es la enseñanza tradicional sin cambios.
B
Es la aplicación de tecnología en el aula.
C
Es la implementación de nuevas ideas y métodos en el ámbito educativo.
3.
¿Cuál es el objetivo de la innovación educativa?
A
Mejorar la calidad de la educación y promover el aprendizaje significativo.
B
Reducir los costos de la educación.
C
Aumentar el número de estudiantes en las escuelas.
4.
¿Cuáles son algunas estrategias de innovación educativa?
A
Uso exclusivo de libros de texto y evaluaciones escritas.
B
Dictado de clases magistrales, exámenes tradicionales y tareas repetitivas.
C
Aprendizaje basado en proyectos, flipped classroom y gamificación.
5.
¿Qué rol juegan las tecnologías en la innovación educativa?
A
No tienen ninguna relevancia en la educación.
B
Son una distracción para los estudiantes.
C
Pueden ser herramientas poderosas para potenciar el aprendizaje y la creatividad.
6.
¿Cuál es el impacto de la innovación educativa en los estudiantes?
A
Genera aburrimiento y desinterés en el aprendizaje.
B
Fomenta la motivación, la participación activa y el desarrollo de habilidades del siglo XXI.
C
No tiene ningún efecto en los estudiantes.
7.
¿Qué es el aprendizaje basado en proyectos?
A
Es una metodología que promueve el aprendizaje a través de la resolución de problemas reales.
B
Es una forma de enseñanza tradicional con exámenes teóricos.
C
Es un método exclusivo para la educación universitaria.
8.
¿Qué es el flipped classroom?
A
Es una técnica de evaluación sin exámenes.
B
Es una estrategia en la que los estudiantes estudian los contenidos en casa y realizan actividades p
C
Es una forma de enseñanza en la que los estudiantes no tienen que estudiar.
9.
¿Qué es la gamificación?
A
Es la eliminación de todo tipo de diversión en el aprendizaje.
B
Es una técnica exclusiva para la educación infantil.
C
Es el uso de elementos y mecánicas de juego en el ámbito educativo para motivar y enganchar a los es
10.
¿Cuál es el papel del docente en la innovación educativa?
A
No tener ninguna participación en el aprendizaje de los estudiantes.
B
Actuar como facilitador, guía y mediador del aprendizaje.
C
Ser el centro del proceso de enseñanza y tener todo el conocimiento.
11.
¿Cuáles son los desafíos de la innovación educativa?
A
La falta de interés de los estudiantes, la falta de tecnología y la falta de tiempo.
B
La resistencia al cambio, la falta de recursos y la formación docente.
C
La falta de infraestructura, la falta de financiamiento y la falta de evaluación.