Créer une activité
Jouer Test
1. 
QUE SON LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACION ASINCRONICAS
A.
INTERCAMBIAR IMAGENES
B.
MEDIOS QUE PERMITEN A UNO O VARIOS EMISORES Y RECEPTORES INTERCAMBIAR MENSAJES ORALES
C.
HABLAR CON OTRAS PERSONAS
2. 
CUALES SON LAS CUALIDADES IDEALES DE UN TUTOR
A.
ESCUCHA ACTIVA Y PARTICIPACION DE LOS ALUMNOS
B.
CORDIALIDAD ,ACEPTACION ,AUTENTICIDAD , EMPATIA CAPACIDAD DE ESCUCHAR Y LEER
C.
ESCUCHA ,ACTIVA CAPACIDAD DE ANALIZAR LA RELACION CON LOS ALUMNOS, CORDIALIDAD Y ACEPTACION
3. 
QUE ES WIKIPEDIA
A.
UNA PAGINA DE INTERNET
B.
UNA ENCICLOPEDIA EDUCATIVA QUE FACILITA LA BUSQUEDA DE TAREAS
C.
ES LA ENCICLOPEDIA LIBRE DE MAYOR ACCESO EN LA RED
4. 
CUALES SON LOS PROPOSITOS DEL CHAT EN LA EDUCACION
A.
UBICAR EL CHAT EN UN ESPACIO AGIL Y DINAMICO
B.
DISCUTIR Y ANALIZAR EN FORMA COLECTIVA ENTRE EL PROFESOR Y LOS ESTUDIANTES
C.
ORIENTAR A LOS ALUMNOS PARA EL COMPLETO APRENDIZAJE
5. 
¿Para qué sirve un proyector?
A.
Para realizar trabajos
B.
Para realizar presentaciones
C.
Para presentar exposiciones y videos
6. 
¿De qué manera se utilizan las redes sociales en el ámbito educativo?
7. 
¿De qué manera se utilizan las redes sociales en el ámbito educativo?
A.
Para conversar con los compañeros
B.
Para compartir información
C.
Para enviar trabajos a los docentes
8. 
¿De qué manera les beneficia la tecnología al docente?
A.
Para nada, solo es un retoceso
B.
Para facilitar el proceso de E-A
C.
Para actualizarse más sobre el contexto en el que se encuentran
9. 
Programas que te sirven para realizar trabajos
A.
Word, power point y excel
B.
Drive, word y educaplay
C.
Photoshop, educaplay y drive
10. 
¿La tecnología es un avance o retroceso en la educación?
A.
Es un avance y retroceso
B.
Es un avance
C.
Es un retroceso
11. 
¿De que manera beneficia el uso celular durante horas de clase?
A.
Para hacer investigaciones
B.
Para comunicarse
C.
Para hacer trabajos
12. 
¿Qué elementos se necesitan para realizar una exposición?
A.
Películas, imágenes y texto
B.
Fotografías, videos y texto
C.
Imágenes, videos, texto
13. 
¿Cuál es el aparato innovador para la educación?
A.
Celular
B.
Computadora
C.
Proyector