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Jouer Ordonner les Lettres
1. Imágenes y sensaciones que experimentamos mientras dormimos.
U O S E Ñ S
2. Género literario o cinematográfico que combina elementos imaginarios y reales.
T S Í A N F A A
3. Capacidad de generar ideas originales y novedosas.
D I I V R E T D A C A
4. Estímulo o idea que surge y despierta la creatividad en una persona.
R Ó I S N P I I A C N
5. Fenómeno sobrenatural que altera las leyes naturales.
I G A A M
6. Universos ficticios creados en la imaginación de los escritores.
D S U O M N
7. Experiencias emocionantes y arriesgadas que implican un viaje o desafío.
T A S E R V U N A
8. Cosas extraordinarias y sorprendentes que causan admiración.
A S L M I A A V L R
9. Una niña que lleva una capa roja y se encuentra con un lobo en el bosque.
U I E C T R A A P C
10. Una mujer malvada que practica la magia negra y causa problemas a los personajes de los cuentos.
R A B U J
11. Un hombre noble y valiente que rescata a la princesa de un peligro o hechizo.
R C E P Í N P I
12. Un ser pequeño y mágico que vive en el bosque y ayuda o desafía a los protagonistas de los cuentos.
N O E A N
13. Un ser mágico con poderes sobrenaturales que ayuda a los personajes de los cuentos a cumplir sus deseos.
A D A H
14. Una gran construcción fortificada donde viven los reyes y las princesas en los cuentos de hadas.
L L O A C T S I
15. Un ser humanoide de gran tamaño y fuerza que representa un peligro para los personajes de los cuentos.
E G N I T G A
16. Un lugar lleno de árboles y vegetación donde ocurren muchas aventuras y encuentros en los cuentos.
S E U B Q O