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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es la gamificación?
A
La promoción de apuestas y juegos de azar.
B
La creación de videojuegos.
C
La aplicación de elementos y técnicas de juego en contextos lúdicos.
2. ¿Cuál es el objetivo de la gamificación?
A
Entretener a las personas con juegos virtuales.
B
Motivar y comprometer a las personas en actividades no relacionadas con el juego.
C
Generar ingresos a través de juegos de azar.
3. ¿Cuáles son los elementos clave de la gamificación?
A
Puntos, niveles, desafíos y recompensas.
B
Personajes, escenarios, misiones y logros.
C
Historia, gráficos, sonido y jugabilidad.
4. ¿En qué áreas se puede aplicar la gamificación?
A
Deportes, música, cine, tecnología.
B
Gastronomía, moda, turismo, arquitectura.
C
Educación, salud, marketing, recursos humanos, entre otros.
5. ¿Cuáles son los beneficios de la gamificación?
A
Mayor distracción, aburrimiento, desinterés y frustración.
B
Mayor participación, motivación, aprendizaje y satisfacción.
C
Mayor competencia, estrés, adicción y desmotivación.
6. ¿Cuál es un ejemplo de gamificación en la educación?
A
Uso de redes sociales para compartir conocimientos.
B
Uso de realidad virtual para simular experiencias educativas.
C
Uso de juegos y recompensas para incentivar el aprendizaje.
7. ¿Qué es un logro en la gamificación?
A
Un objetivo alcanzado que otorga una recompensa.
B
Un error cometido durante un juego.
C
Un nivel superado en un videojuego.
8. ¿Cuál es el término en inglés para gamificación?
A
Gameplay.
B
Gamification.
C
Gaming.