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Jouer Mots Roulette
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A
Uno de los pilares del Empirismo que nos indica que durante el proyecto deberemos modificar nuestros procesos, la lista de trabajo pendiente, priorización de HU, Definición de Hecho, o lo que sea necesario para mantenernos dentro del umbral de comportamiento que nos acerque a los objetivos del proyecto o servicio.
Contiene la  
B
Una de las 4 características de los Entornos VUCA, que nos enseña que en el contexto de los proyectos y servicios de hoy en día existe una distorsión de la realidad que lleva a un campo de cultivo para los malentendidos organizacionales.
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C
Principio de la Gestión de Proyectos Agile que nos enseña que el equipo debe trabajar juntos utilizando su inteligencia colectiva para realizar el trabajo. Participando todos, si fuera necesario, en la realización de cada HU de la Lista de Trabajo Pendiente.
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D
Apellido de la persona que hizo popular el Ciclo de Mejora Continua sobre el 1950 y que define ciclos cortos con 4 partes: Planificar, Hacer, Revisar y Aprender/Actuar.
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E
Nombre que se le da a un Historia de Usuario que es demasiado grande para seleccionarla para una iteración y hay que dividirla en HUs más pequeñas.
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F
Rellena el hueco en blanco: En Agile nos tenemos que _______ en la entrega de valor y no en la cantidad de tareas que realizamos
Contiene la  
G
Cultura que se oficializó en el 2001 a través de 4 valores y 12 principios y que nos sirve para entregar mayor valor, de forma más barata, más rápida y con mejor calidad.
Contiene la  
H
Conjunto de comprobaciones definidas para TODAS las HUs del proyecto y que hay que realizar al finalizar la realización de cada una de las HUs del proyecto para que se pueda enseñar a los Interesados Clave del proyecto.
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I
Nombre que se da en proyectos Agile a los ciclos de idéntica duración en los que se divide el proyecto.
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J
Rellena el hueco en blanco: El principio 12 de Agile nos dice que el equipo debe reunirse periódicamente para definir planes de acción que le permita realizar la _________ de su desempeño como equipo
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K
Técnica de priorización que clasifica las HU por Asombrosas, Lineales, Esenciales según la satisfacción que otorga a los clientes.
Contiene la  
L
Una de las características que debe tener las Historias de Usuario según el método INVEST para escribir buenas Historias de Usuario.
Contiene la  
M
Uno de los pilares de La Colaboración que nos dice que todo miembro del equipo debe saber en qué tarea está trabajando el resto de miembros del equipo.
Contiene la  
N
Uno de los pilares de La Colaboración que nos dice que cada miembro del equipo realizará las tareas utilizando la tecnología y los medios que que más conveniente.
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O
Principio de la Gestión de Proyectos Agile que nos enseña que debemos tomar decisiones basadas en hechos, en evidencias, provenientes de métricas o experimentos. Y que debemos inspeccionar continuamente el contexto para irnos adaptando al cambio continuo de su contexto.
Contiene la  
P
Uno de los pilares del Empirismo que nos indica que debemos revisar lo más frecuentemente posible todas las partes del contexto del proyecto para identificar si nos estamos alejando de nuestros objetivos.
Contiene la  
Q
Una de las características que debe tener las Historias de Usuario según el método INVEST para escribir buenas Historias de Usuario.
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R
Factor que se utiliza para priorizar las HUs de la Lista de Trabajo Pendiente para poder disminuir la incertidumbre según avanza el proyecto.
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S
Pilar del Empirismo que nos indica que las personas que pertenecen al equipo deben ser honestas y compartir con el equipo los riesgos, amenazas y debilidades que identifiquen en el trabajo del equipo o de algún otro miembro.
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T
Nombre que se le da a una Historia de Usuario que es MUY grande. No hay historias de usuario más grandes.
Contiene la  
U
Uno de los pilares de La Colaboración que nos dice que la HU hay que dividirla en tareas más pequeñas a repartir entre los miembros del equipo.
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V
El criterio más importante por el que se prioriza la Lista de Trabajo Pendiente.
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W
Técnica de priorización que clasifica las HUs en Obligatorias, Importantes, Opcionales y No_Se_Hará.
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X
Marco de Trabajo Agile especializado solo en proyectos de Desarrollo de Software, y que fue la cuna del método de escribir los elementos de trabajo de la Pila de Trabajo Pendiente en forma de Historias de Usuario y de la Estimación por Puntos de Historia.
Contiene la  
Y
Juego parecido al Fútbol cuya forma de jugar se parece a la forma en la que debe colaborar un equipo Agile. Takeuchi y Nonaka en su informe que analizaba características de equipos de alto rendimiento, decían que los equipos de alto rendimiento debían trabajar juntos como lo hacen lo jugadores de este juego.
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Z
Nombre que se le da a la forma de escribir una Historia de Usuario con el formato YO COMO ... QUIERO .... PARA ....