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Forman parte de los softwares educativos y muchos lo definen como un objeto o producto que usa una combinación de medios: texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno
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Tecnología que simula un ambiente real para el usuario.
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Proceso de enseñanza y aprendizaje que se realiza a través de internet.
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Tecnología que superpone información digital sobre el mundo real.
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Contenido que utiliza diferentes medios para transmitir información.
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Programa informático diseñado como herramienta para realizar diversos tipos de trabajos
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Representación de un proceso o sistema en un ambiente controlado.
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Que permite la comunicación entre el usuario y el contenido.
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Software que permite la gestión y distribución de contenido.
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Uso de mecánicas de juego en contextos no lúdicos.
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Las posibilidades de combinar imagen, sonido y datos de ordenador, de acceder a esta información secuencial o aleatoriamente, nos permite establecer nuevas formas de consulta.