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Jouer Froggy Jumps
1. ¿La web 2.0 se concibe como una plataforma donde convergen?
A
El internet
B
Usuarios, servicios, medios y herramientas.
C
Las pantallas.
2. ¿ El desarrollo de la web social que ha puesto a disposición de los usuarios?
A
Herramientas para creación de contenidos, soportes y plataformas para su difusión y puesta en común.
B
Radio.
C
Tabletas.
3. ¿Que proporcionaría la Web 3.0 a los usuarios?
A
Mejor navegación.
B
Mas buscadores.
C
Ser autónomos y utilizar diversos dispositivos.
4. ¿ A que se le denomina la cuarta pantalla?
A
Los dispositivos móviles.
B
Cine.
C
Televisión.
5. ¿Las narrativas se han transformado por el impacto de?
A
Las pantallas.
B
La interactividad.
C
El ordenador.
6. ¿ Las características del lenguaje multimedia a que contribuyen?
A
Las tecnologías de la información.
B
La web 2.0
C
A la flexibilización de la estructura de los contenidos de diversos lenguajes, soportes y campos.
7. ¿Cual es el objetivo de instaurar espacios en las pantallas de las computadoras?
A
Transformar la percepcion de lo que se ve.
B
Facilitar al usuario la navegación por diversas facetas usando apoyos audiovisuales.
C
Ver imagenes en tiempo real.
8. ¿El lenguaje o comunicación multimedia es afectada por diversos factores como?
A
Baja velocidad del internet.
B
Los espacios en las pantallas.
C
La densidad de información.
9. ¿Cual es un riesgo importante al emplear multimedia?
A
Baja calidad en los contenidos.
B
La navegación por la red.
C
La cantidad excesiva de datos.
10. ¿Que es la brecha digital?
A
Falta de conocimiento en computación.
B
Falta de capacidad de almacenamiento en las computadoras.
C
Es la falta de acceso a las TIC en la población urbana y rural.