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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es la gamificación en el aula?
A
Técnica de aprendizaje basada en los juegos utilizada en el aula
B
Modo de calificación
C
Pruebas semanales
2. ¿Cuál de estas herramientas se pueden utilizar con este fin?
A
Word
B
Kahoot
C
Excel
3. Sus ventajas son..
A
Distracción
B
Incentiva el uso continuo de las tecnologías
C
Motiva a los alumnos
4. Elementos que la componen
A
Textos, redacciones
B
Imágenes, música
C
Presentaciones
5. Si se trabaja en equipo se genera...
A
Discusiones
B
Enojo
C
Comunicación