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Jouer Ordonner les Lettres
1. Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.
D A N A J E E P I R Z
2. Comunicación entre dos o más personas o elementos que se influyen mutuamente.
N A I Ó I C E T R C N
3. Actividades que promueven el desarrollo cognitivo, motor y socioemocional de los niños.
I L A M S E U Ó I N T C
4. Dispositivos electrónicos con pantalla que se utilizan para visualizar información o contenidos multimedia.
A N P L T A A S L
5. Actividades lúdicas que se utilizan para enseñar habilidades y conceptos a los niños.
S E J U G O
6. Capacidad de generar nuevas ideas, conceptos o soluciones a problemas.
D D A V E A I C R T I
7. Proceso de crecimiento y maduración física, cognitiva y socioemocional de los niños.
R O L R E O A D S L
8. Restricciones o barreras que impiden el uso adecuado de las tecnologías en la educación inicial.
C N L S O M I A I E I T