1
Uso de técnicas de juego en contextos no lúdicos para motivar y comprometer a los usuarios.
2
Estímulo interno o externo que mueve a una persona a realizar una acción.
3
Sistema de medición utilizado en la gamificación para evaluar el progreso de un usuario.
4
Situación que requiere un esfuerzo extra para ser superada y que puede generar una sensación de logro.
5
Estímulo positivo que se otorga a una persona por haber realizado una acción deseada.
6
Representación gráfica de un usuario en un entorno virtual.
7
Situación en la que dos o más personas compiten entre sí para alcanzar un objetivo.
8
Actividad lúdica que tiene reglas y que se realiza con el objetivo de divertirse.