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La gamificación busca el ... en los estudiantes
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Engloba a los juegos y actividades lúdicas como: Aprendizaje, competición, identidad, etc.
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Permite conocer el progreso en el juego.
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Actividades que proponen un desafío para los niños
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Otra forma por la que se llama a un "premio" para reforzar una conducta.
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Forma en la que los estudiantes tengan ganas de participar en las actividades.
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sensaciones, fantasias, diseño virtual