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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué imagen representa a un personaje en Scratch Jr?
A
Pollo
B
Dormitorio
C
Programación
2. ¿De qué color son los bloques de EVENTOS en Scratch Jr?
A
Rojos
B
Amarillos
C
Verdes
3. ¿Qué permite realizar los bloques de movimiento?
A
Que el objeto se mueva en todas las direcciones
B
Que el objeto se haga muy grande
C
Que el objeto se mueva al dar clic sobre él
4. ¿Cuál es número que sigue después del 26?
A
23
B
29
C
31
5. ¿Qué es un algoritmo?
A
Secuencia de patrones numéricos que permiten obtener un objetivo
B
Pasos en desorden que seguimos para conseguir un fin
C
Es un procedimiento ordenado que se realiza paso a paso para conseguir un fin
6. ¿Cuál es el logo que representa al programa Scratch Jr ?
A
Pollo
B
Gato
C
Pincel
7. ¿Qué imagen debo dar clic para editar el objeto o el fondo?
A
B
C
8. ¿Qué bloque de programación es el correcto para que mi objeto gire 3 veces a la izquierda?
A
B
C
9. ¿Qué bloque de programación es el correcto para que mi objeto salte una altura de 10 cuadros?
A
B
C
10. ¿Qué acciones realiza el objeto con la programación de la imagen ?
A
Inicia sus acciones al dar clic sobre él, camina a la derecha 10 pasos y finaliza
B
Inicia sus acciones al dar clic sobre él, salta 10 veces y finaliza
C
Inicia sus acciones al dar clic en la bandera verde, camina a la derecha 10 pasos y finaliza