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Estrategia de aprendizaje.
Autor :
Marisol Pinchao
1.
La gamificación es una estrategia que sirve para diseñar solo juegos online.
A.
Verdadero
B.
Falso
2.
¿Qué competencias desarrolla el juego?
A.
a. Laborales
B.
b. Ámbito
C.
c. Lingúisticas
D.
d. Gerenciales
3.
¿Cuántas conexiones neuronales puede formar un niño?
A.
a. 1000
B.
b. 500
C.
c. 2000
D.
d. Ninguna de las anteriores.
4.
¿Cuál objetivo general de las dinámicas en grupo?
A.
c. Observar como los estudiantes trabajan si cooperar con sus compañeros.
B.
a. Para observar como el estudiante se desenvuelve con sus compañeros de clase y sobre todo como se va a manejar frente a un grupo de trabajo.
C.
b. Poder observar cómo el estudiante realiza de manera individual el trabajo.
5.
Selecciones dos efectos de las dinámicas de grupo.
A.
a. Efecto educativo.
B.
b. Efecto conceptual
C.
c. Efecto actitudinal.
D.
d. Efecto terapéutico.
6.
Las actividades de inicio son para:
A.
a. Momento para la preparación del aprendizaje.
B.
b. Ayuda a desarrollar acciones educativas.
C.
c. Proporciona acercamiento holístico.
7.
La dinámica del juego da profundidad y seriedad al la actividad docente, por cuanto que facilitan la reflexión sistemática del grupo.
A.
Verdadero
B.
Falso
8.
¿ Qué habilidades desarrolla el juego?
A.
a. Desarrollo de la felicidad.
B.
b. Desarrollo de la mente.
C.
c. Desarrollo de la creatividad e imaginación.
9.
El juego es una necesidad de todos loa niños, tanto que es reconocido como un derecho en la Convención sobre los derechos de los niños.
A.
Verdadero
B.
Falso
10.
El desarrollo integral sucede en las personas a lo largo de :
A.
La muerte
B.
La vida.
C.
La niñez.
D.
La juventud