1
En el paradigma de la orientación a objetos, se refiere a una realización específica de una clase o prototipo determinados.
2
Constituyen un medio apropiado para asociar metadatos o información declarativa con código ,Después de asociar lo a una entidad del programa, éste se puede consultar en tiempo de ejecución mediante una técnica denominada reflexión.
3
Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
4
es un trozo de código que puede ser llamado o invocado por el programa principal o por otro método para realizar alguna tarea específica. El método es llamado por su nombre o identificador seguido por una secuencia de parámetros o argumentos (datos utilizados por el propio método para sus cálculos) entre paréntesis.
5
Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje.