Es un entorno de programacion visual, que permite crear Apps usando objtos o instrucciones en forma de boques.
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B
Sirve para desarrollar visualmente tu App agregando y distribuyendo los componentes dentro de la pantalla.
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C
Probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo movil. Con esta opcion podras ir haciendo pruebas a medida que vas a programar la App.
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D
Permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composicion de aspecto, los botones y el resto de elementos que tendra.
Contiene la
E
Esta seccion del entorno situada en el lateral izquierdo de la interfaz de App Inventor, contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.
Contiene la
F
Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a na App, como por ejemlo botones, chekboxes, barras de desplazamiento, imagenes, listas, despegables y campos de texto.
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G
Acceso a las aplicacionesa compartidas en la comunidad, tutoriales y demas documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor.
Contiene la
H
Tiene diferentes opciones que te permiten acceder a la creacion y edicion de Apps.
Contiene la
I
Acceso a la libreria en la que se almacenan todos os proyectos que tienes guardados en tu perfil.
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J
Una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podras dibujar, interactuar entre objetos.
Contiene la
L
Una App tambien puede incorporar herramientas clasicas.
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M
Cuando quieras agregar archivos digitales desde el ordenador, tales como musica, fotos o videos a la App, lo va a tener que hacer desde este apartado.
Contiene la
N
Una vez tengas la App definitiva, vas a poder exportarla al PC o bien al móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado.
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O
Permite añadir capas “no visibles” con el fin de organizar los elementos dentro de la pantalla.
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P
Al igual que cada vez que se añade un elemento a visor, este se añade a una lista dentro del apartado componentesa de manera automatica.
Contiene la
R
Este apartado es bastante relevante, ya que con el que podras agregar funcionalidades.
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S
Permite cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un momento concreto.
Contiene la
T
Para renombrar o eliminar un elemento no deseado, lo tienes que hacer mediante esta sección del entorno.
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V
Este apartado del entorno muestra lo que se vera en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.