Créer une activité
Jouer Mots Roulette
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Y
Z
Empieza por  
A
Es un entorno de programación visual, que permite crear Apps usando objetos e instrucciones en forma de bloques. Estas instrucciones proporcionarán funcionalidades a los objetos o componentes de la App para que hagan una u otra cosa.
Empieza por  
B
Permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartado de Diseñador. Desde aquí programaremos el funcionamiento de nuestra App, añadiendo funcionalidades a los objetos que hemos colocado.
Empieza por  
C
Probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo móvil. Con esta opción podrás ir haciendo pruebas a medida que vas programando la App.
Empieza por  
D
Permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composición del aspecto, los botones y el resto de elementos que tendrá.
Contiene la  
E
Acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor.
Empieza por  
G
Una vez tengas la App definitiva, vas a poder exportarla al PC o bien al móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado.
Contiene la  
H
Es la que ofrece las opciones que hacen referencia a la app que actualmente se encuentra abierta.
Contiene la  
I
permite añadir capas “no visibles” con el fin de organizar los elementos dentro de la pantalla. Pueden ser dispuestos de manera vertical, horizontal, dentro de tablas.
Contiene la  
J
Una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos.
Contiene la  
L
Esta sección del entorno situada en el lateral izquierdo de la interfaz de App Inventor, contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.
Empieza por  
M
Acceso a la librería en la que se almacenan todos los proyectos que tienes guardados en tu perfil.
Contiene la  
N
Cada vez que se añada un componente al visor de tu App, se irá generando una lista de éstos, de manera que podrás identificar rápidamente con qué objetos estás trabajando en todo momento.
Contiene la  
O
para añadir reproductores de música y video hasta galerías de imágenes. Este apartado contiene “Funciones interactivas predeterminadas”, es decir, listas para ser agregadas y utilizadas.
Empieza por  
P
Al igual que cada vez que se añade un elemento al Visor, éste se añade a una lista dentro del apartado Componentes de manera automática, también se va a generar la sección Propiedades donde se van a poder modificar ciertos parámetros del componente del visor seleccionado: el aspecto de un botón, de una imagen.
Contiene la  
R
este apartado es bastante relevante, ya que es con el que podrás agregar a tu app funcionalidades que un dispositivo móvil incorpora hoy en día de manera habitual, tales como; acelerómetro, giroscopio, podómetro, brújula.
Empieza por  
S
una app también puede incorporar herramientas clásicas como; SMS, e-mail, navegador web y redes sociales, agenda de contactos.
Contiene la  
T
Esta pestaña da la opción de cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un omento concreto, ya que una app puede disponer de varias ventanas.
Empieza por  
V
Este apartado del entorno muestra lo que se verá en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.
Contiene la  
Y
Crear, editar, guardar, exportar, importar nuestros proyectos.
Contiene la  
Z
Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una App, como por ejemplo botones, checkboxes (cuadros de selección), barras de desplazamiento, imágenes, listas, desplegables, campos de texto.