Créer jeu
Jouer Mots Roulette
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Contiene la  
A
Una aplicación móvil (en ocasiones, también aplicación telefónica) es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. App
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B
Esta se ubica arriba del sitio web o app con la cual puedes editar en cualquier sentido tu proyecto . Barra de herramientas
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C
Probar la función de nuestra app, ya sea en el emulador propio MIT App inventor o bien en un dispositivo movil con esta opcion podras ir haciendo pruebas e medida que vas programando la app.Conectar
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D
Permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que formaran la interfaz de nuestra app y hacer la composicion del aspecto, los botones y el resto de elementos que tendra.Diseñador
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E
Permite crear apps usando instrumentos en formas de bloques e instrucciones proporcionaran funcionalidad a los objetos.Entorno web
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F
otra gran característica de las app móvil es la capacidad de comunicarse con otros dispositivos del entorno mediante tecnologías inalámbricas como Bluetooth ya incorporadas en los terminales.F Conectividad
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G
Acceso a las aplicaciones comparrtidas en la comunidad tutoriales y demas documentos compartidos por otros usarios de la comunidad de MIT App.Galeria
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I
Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una app . como por ejemplo botones,Checkboxes,barras de desplazamiento imagenes,listas,despegables.Interfaz de usuario
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M
para añadir reproductores de música y video hasta galerías de imagenes.Este apartado contiene Funciones Interactivas Predeterminadas es decir,listas para ser agregadas y utilizarlas.Medios
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N
una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos.N Dibujo y animacion
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O
Google es el sistema mas comprometido y mas bueno de estos tiempos. O Google
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P
Esta opcion esta sitada al lado izquierdo de la interfas de la app inventor la cual contiene todos los elementos visuales de otro tipo,que puedan ser agregados y tratados en una app.Paleta
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Q
Cada vez que se añada un componente al visor de tu App, se irá generando una lista de éstos, de manera que podrás identificar rápidamente con qué objetos estás trabajando en todo momento. Para renombrar o eliminar un elemento no deseado, lo tienes que hacer mediante esta sección del entorno Q COmponentes.
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R
Como ya sabes, por un lado deberás desarrollar visualmente tu App agregando y distribuyendo los componentes dentro de la pantalla, pero también deberás programar con bloques el comportamiento de estos componentes. Para ello, como ya has visto antes, está la sección de Bloques. Cada objeto o componente tiene una serie de instrucciones organizadas por secciones de manera predeterminada. En la siguiente diapositiva podrás ver el aspecto de la sección de Bloques.R Bloques
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S
Esta pestaña da la opción de cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un omento concreto, ya que una app puede disponer de varias ventanas.S Ventanas
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T
Aplicacion para programar aplicaciones moviles.T MIT App Inventor
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U
Al igual que cada vez que se añade un elemento al Visor, éste se añade a una lista dentro del apartado Componentes de manera automática, también se va a generar la sección Propiedades donde se van a poder modificar ciertos parámetros del componente del visor seleccionado: el aspecto de un botón, de una imagen.U Propiedades
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V
Este apartado muestra que se vera en la app una vez la instales o emules en un dispositivo.Visor