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Jouer Relier
1. Grupo 1
2. Grupo 2

Demuestra un tipo de programación de forma de funcionas matemáticas

Posee como idea principal a encapsular estado ocacionado en objetos

Pueden o no comunicarse entre si, si esta software se controla con una secuencia, selección e interatcion

Tanto la estructura como la ejecución de programas vas determinados por los sucesos que ocurren en el sistemas

Un flujo de instrucciones o comandos

Paradigma imperativo

Paradigma codigo

Se define como reglas lógicas que luego a través de un motor de inferencias lógicas resuelve problemas planteados por es sistema

Paradigma estructurado

Paradigma orientada a objetos

Paradigma funcional

Paradigma de programación guiada por evento