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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Que es B-learning ?
A
Herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web
B
Permite adaptar la vista web a cualquier vista de un dispositivo móvil.
C
Educación flexible el sistema en donde se aprovechan sistemas virtuales como la videoconferencia.
2. Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora.
A
Multimedia
B
Hardware
C
Hipervínculo
3. Referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información.
A
Multimedia
B
Web
C
Kahoot
4. Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento
A
TIC
B
TAC
C
TEC
5. Material de enseñanza, aprendizaje, evaluación y/o investigación cuya principal característica es que son de acceso libre
A
Recurso educativo
B
Recurso digital
C
Recurso aprendizaje
6. Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso,
A
Hipersocial
B
Hiperdigital
C
Hipervínculo
7. Uso de tecnología que complementa la percepción y la interacción
A
Insignias y microcréditos
B
Learning Analytics
C
Realidad Aumentada
8. Estrategia de formación en la que el aprendizaje se da en cualquier lugar y en cualquier momento gracias al uso de tecnologías
A
Aprendizaje ubicuo
B
Aprendizaje Invertido
C
Aprendizaje Aula
9. Teoría por la cual el aprendizaje ocurre como resultado de muchas y diversas conexiones
A
Costrutivismo
B
Conectivismo
C
Conductivismo
10. Actividades utilizando los principios de los juegos
A
Aula invertida
B
Aprendizaje global
C
Gamificación