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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué tipo de metodología tiene SCRUM?
A
Organizada
B
Ágil
C
Relacional
2. ¿En qué año nació el término "SCRUM" tal como lo conocemos en la actualidad?
A
1986
B
1996
C
1976
3. La metodología Scrum,¿fue un rechazo al modelo de cascada de desarrollo de software?
A
Si
B
No
C
4. ¿Qué significa Scrum?
A
Proviene del rugby y significa melé.
B
Es un acrónimo
C
5. Inicialmente, ¿quién público la guía de Scrum?
A
Schwaber y Sutherland
B
Hirotaka Takeuchi
C
6. ¿Cuánto tiempo debe durar el Scrum Meeting diario (o Melé diaria)?
A
1 hora
B
15 minutos
C
7. ¿Cómo se llaman los elementos que permiten alimentar el Sprint Backlog y que son necesarios para la realización de los desarrollos?
A
Las tareas
B
Los proyectos
C
8. ¿Cuál de estos elementos no es una herramienta de Scrum?
A
Product Backlog
B
Diagrama de Gantt
C
9. ¿Cuáles de estos roles no existen en el método Scrum?
A
Product Manager
B
Jefe de Proyecto
C
El equipo
10. ¿Cuál de los siguientes se entrega al final del Sprint?
A
Diseños de wireframes para la interfaz de usuario
B
Un incremento del software Done
C
11. ¿Cuándo se realiza una ceremonia de retrospectiva de Sprint?
A
Al final de cada Sprint
B
Siempre que sea necesario
C
12. ¿Cuándo se puede cancelar un Sprint?
A
Sprint nunca se puede cancelar
B
Siempre que el Product Owner diga
C
13. ¿Qué es la metodología "Agile"?
A
El proyecto se trocea para entregarse en poco tiempo.
B
Propone un manera de ver los problemas con otro enfoque.
C
14. ¿En qué año se creó el manifiesto ágile?
A
2001
B
1991
C
15. Mejorar la calidad, ¿es una característica de la metodología Agile?
A
Si
B
No
C
16. Si hay que hacer modificaciones, ¿dónde se empieza?
A
En todo el proyecto
B
Solo en la parte implicada
C
17. ¿Cuál es la característica principal de la metodología Agile?
A
Rapidez
B
Trabajo individual
C
18. ¿Cuál es la primera etapa de la metodología Agile?
A
Evaluación de procesos y de la estructura actual de la empresa.
B
Retroalimentación de procesos.
C
19. ¿Cuál es la última etapa de la metodología Agile?
A
Análisis del problema
B
Evaluación y monitoreo
C
20. ¿Que se intenta conseguir con la metodología XP?
A
Se intenta conseguir un software bueno (de calidad) pero desarrollándolo en el menor tiempo posible.
B
Solo un software rápido, aunque no tenga suficiente calidad
C
21. ¿Cuántas horas necesita de dedicación el XP?
A
20 a la semana
B
40 a la semana
C
Más de 50
22. Es una característica de la metodología XP
A
Versiones pequeñas
B
Monitoreo
C
Capacitación
23. ¿Cómo es conocida la metodología XP?
A
Ninguna
B
Programación orientada a objetos
C
Programación extrema
24. ¿Cuantas fases tiene la metodología xp?
A
7
B
6
C
5
25. ¿La metodología XP contiene sprints?
A
Si
B
No
C
Solo la scrum
26. ¿En qué año se remontan los orígenes de esta metodología?
A
1990
B
1980
C
1995
27. ¿Cuál es la primer etapa de metodología XP?
A
Extraer trabajos sin finalizar de las historias de usuarios
B
Incorporar un plan realista
C
Recibir comentarios
28. Regresar a la etapa de planificación iterativa y repetir si es necesario, ¿Qué etapa es?
A
La primera
B
La segunda
C
La última
29. ¿Cuántos valores tiene esta metodología?
A
2
B
3
C
5
30. ¿Cuántas prácticas tiene esta metodología?
A
6
B
12
C
8