Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
1. Se utiliza con la finalidad de facilitar la accesibilidad de los estudiantes a informaciones validas y pertinente.
A
Planificación
B
Recursos Didácticos
C
Estrategias
2. El conjunto de competencias, contenidos, estrategias, ejes transversales, criterio de evaluación se conoce como:
A
Gestión curricular
B
Planificación
C
Curriculo
3. De acuerdo a la Ley 66-97 el currículo deberá concebirse como:
A
completo, abierto y flexible
B
flexible, abierto y participativo
C
Participativo, flexible y completo
4. La educacion es un derecho permanente e irrenunciable del ser humano se considera como:
A
Deberes de la Educacion
B
Compromiso de la Educacion
C
Principios fundamentales de la Educacion Dominicana
5. Cual es la biblia del maestro.
A
Las guías
B
El curriculo
C
Los libros de textos.
6. Aprender aprender se declara como:
A
Competencia básica del docente
B
Logros del estudiante
C
Competencia del director
7. Cuando el estudiante identifica lo que aprende es de utilidad, significativa que distingue un clima de aula con las características siguientes
A
apoyo, respeto y solidaridad
B
desprecio,, odio y enojo
C
amor, paz y solidaridad
8. En el enfoque por competencia el maestro es:
A
El protagonista
B
El mandatario
C
Un guía
9. Los criterios que permiten hacer un juicio sobre el desempeño esperado de los futuros educador se le conoce como:
A
Estándares de desempeño
B
Juicio de desempeño
C
Patrones de desempeño
10. Seleccione una competencia fundamental
A
Directa
B
Comunicativa
C
Comprometido