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Jouer Froggy Jumps
1. Las competencias, contenidos, estrategias de enseñanza y de aprendizaje, actividades, medios y recursos para el aprendizaje y orientaciones para la evaluación son:
A
Componentes curriculares
B
Son los medios conocidos para favorecer el aprendizaje
C
Son solamente los contenidos curriculares
2. Señala un cambio importante en la educación dominicana
A
El enfoque por competencias
B
El conductismo
C
El constructivismo
3. Transforma esquemas mentales para dar respuestas a sus inquietudes
A
El aprendizaje significativo
B
El aprendizaje memorístico
C
El enfoque socio-cultural
4. Son actitudes y capacidades para actuar de forma eficaz:
A
Los propósitos
B
Las competencias curriculares
C
Los contenidos
5. Las competencias se clasifica en:
A
Específicas y laborales
B
Especificas, fundamentales y laborales- profesionales
C
Especificas y fundamentales
6. Cuantas competencias fundamentales existen:
A
Solo existen 6
B
Existen 7
C
Ninguna de las anteriores
7. Se consideran mediadores del conocimiento
A
Los contenidos
B
Las competencias
C
Los valores
8. Es como se presentan las ideas y situaciones
A
Los procedimientos
B
Las actitudes
C
Los conceptos
9. Se refieren a como hacer, a la acción
A
Los valores y actitudes
B
Los procedimientos
C
Los conceptos
10. Son convicciones de lo que se considera deseable
A
Los procedimientos
B
Las actitudes y valores
C
Los conceptos
11. Constituye la forma de planificar y organizar las actividades por parte del maestro
A
Las estrategias
B
Los recursos
C
Los conceptos
12. Se crean tomando como base la realidad del individuo
A
La situación de aprendizaje
B
Las estrategias
C
Los conceptos
13. ¿Cuál es correcta sobre la situación de aprendizaje?
A
La situación de aprendizaje es mecánica y poco instructiva
B
Es significativa pero no favorece las competencias
C
Es significativa y favorece las competencias curriculares
14. Conjunto de técnicas y procesos que el individuo pone en juego para aprender.
A
Aprendizaje significativo
B
Enfoque socio-cultural
C
Conductismo
15. Es una estrategia que permite que los estudiantes exploren situaciones del mundo real.
A
Aprendizaje por descubrimiento
B
Aprendizaje basado en proyectos
C
Los juegos
16. Se apoya con descubrimiento el conocimiento por medio de las experiencias de la vida cotidiana.
A
Aprendizaje por descubrimiento
B
Aprendizaje basado en proyectos
C
Los juegos
17. Entre las técnicas tenemos:
A
Los recursos
B
El sociodrama, estudio de caso, y el debate
C
Ninguna
18. Son los medios y recursos para el aprendizaje
A
Los contenidos
B
Las actividades
C
Los recursos
19. Su fin es promover el aprendizaje en base a las competencias fundamentales
A
Las estrategias
B
Los contenidos
C
La evaluación