1
aproximación al producto. Elemento que tiene un mínimo un aspecto del producto que es de interés para el equipo de desarrollo
2
Esta etapa hace referencia a las soluciones que surgen para el problema planteado, es un proceso creativo en el que se puede aplicar la técnica Scamper
3
información que ofrece a su propietario una ventaja competitiva a su comercio o negocio y la mantiene en secreto.
4
Derecho exclusivo otorgado por un gobierno a un propietario de hacer uso de un nombre o símbolo específicos.
5
Cuando el producto diseñado es insensible a estas tres fuentes de variabilidad
6
Es un monopolio otorgado por un gobierno a un inventor con el fin de excluir a otros de usar, hacer o vender una invención.