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Juego de gamificación
Autor :
Ariadna Rivera
1.
¿Cúal de estos usarías para recopilar información confiable?
A
Wikipedia
B
Google Academy
C
Yahoo Respuestas
2.
¿Para qué sirven los proyectos de investigación?
A
Para resolver problemas y necesidades.
B
Aportar y ampliar conocimientos
C
Todas las anteriores.
3.
¿Qué es una hipótesis?
A
La conclusión de una investigación.
B
Una suposición o idea que nos formulamos antes de una investigación.
C
Es un hecho que ya está comprobado.
4.
¿Qué es inducción?
A
Un método que se basa en la observación de hechos que se repiten.
B
Un conjunto de métodos que son conocidos que nos permiten deducir otros hechos.
C
Un método que se basa en comparar un hecho con otro.
5.
¿Un elemento de la comunicación es...?
A
Representación
B
Texto
C
Ética
6.
¿Cómo se comienza una investigación?
A
Viendo una película.
B
El diálogo entre una pregunta y una respuesta con variables.
C
Formulando una hipótesis.
7.
¿Qué es deducción?
A
Un medio de comunicación.
B
Una hipótesis verdadera.
C
Un conjunto de métodos que son conocidos que nos permiten deducir otros hechos.
8.
¿Qué es ética?
A
Un tipo de investigación.
B
La capacidad de diferenciar entre lo que es correcto y lo que no.
C
El valor de ser solidarios y amables con los demás.
9.
¿La ciencia se basa en la lógica?
A
Verdadero
B
Falso
C
No lo sé
10.
¿Cuáles son las funciones de la ciencia?
A
Explicar, predecir y ordenar.
B
Obervar, experimentar y concluir.
C
Leer, escribir y redactar.