Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
1. Es el conjunto de entornos de interacción sincrónica y asincrónica donde se lleva a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje.
A
Redes educativas.
B
Hiperespacio.
C
Entorno virtual.
2. Significa la integración de dos o mas mediosde comunicación que pueden ser controladas o manipuladas por el usuario mediante un ordenador y admite la utilización de los métodos lúdicos y recreativos.
A
Wikipedia.
B
Multimedia.
C
Hipermedia.
3. ¿Cuál de los siguientes no es un elemento del WWW?
A
Los nodos.
B
Http.
C
Aplicaciones.
4. Es una ventaja del WWW en educación:
A
El protocolo de comunicación.
B
Hiperespacio.
C
Educación a distancia.
5. Es el ámbito de información que se encuentra implementado dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo:
A
Internet.
B
Multimedia.
C
Ciberespacio.