Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
1. Las TIC permiten desarrollar competencias digitales e innovar en la educación por medio de tendencias tradicionales?
A
Verdero
B
Falso
C
2. El manejo y posicionamiento de estrategias y herramientas para mediar entre la tecnología y el estudiante permite:
A
Nuevas formas de enseñanza
B
Nuevas tecnologías y cambios de aprendizaje
C
El aprendizaje significativo
3. Es importante ubicarnos en una sociedad que demanda cambios, donde lo valioso es el capital humano
A
Falso
B
Verdadero
C