Créer une activité
Jouer Test
1. 
ïcono del programa
A.
Paint
B.
Photoshop
C.
Excel
D.
Scratch
2. 
Observa la imagen: ¿Qué bloques intervienen en la programación?
A.
Música - eventos - movimiento - dibujo
B.
Control - movimiento - lápiz - eventos
C.
N.A.
D.
Control - movimiento - lápiz - apariencia
3. 
Pertenece al bloque de
A.
Números
B.
Operadores
C.
Sumar
D.
Eventos
4. 
Pertenece al bloque de
A.
Movimiento
B.
Sensores
C.
Operadores
D.
Apariencia
5. 
Corresponde al bloque
A.
Movimiento
B.
Apariencia
C.
Control
D.
Sonido
6. 
Este comando de programación permite realizar...
A.
Dibujar la línea
B.
Realizar por siempre una función de programación
C.
Controlar la programación
D.
Salir
7. 
En Scratch se realiza
A.
Programaciones
B.
Dibujos
C.
Diseños
D.
Música
8. 
Corresponden al bloque de
A.
Eventos
B.
Control
C.
Lapiz
D.
Apariencia
9. 
Bloque de programación
A.
Eventos
B.
Control
C.
Lapiz
D.
Movimiento
10. 
Bloque de operadores
A.
Verdadero
B.
Falso
11. 
Con este bloque puedo ubicarme en un sector del plano.
A.
Falso
B.
Verdadero
12. 
Es el lugar donde se muestra el fondo y los objetos.
A.
Vista previa
B.
Bandera verde
C.
Escenario
D.
Solo objetos
13. 
Observa la imagen y corresponde a
A.
Escenario
B.
Dibujo
C.
letras
D.
Propiedades del objeto
14. 
Son las propiedades del escenario (fondo)
A.
Falso
B.
Verdadero
15. 
La imagen que se muestra corresponde a los
A.
Fondos
B.
Temas
C.
Objetos
D.
Escenarios
16. 
Observa la imagen y corresponde a
A.
Escenario o fondo
B.
Fondo de luna
C.
Dibujos
D.
Rectángulo
17. 
A los objetos se les cambia el
A.
ropa
B.
Disfraz
C.
máscara
D.
letras
18. 
Al escenario se les cambia
A.
Fondo
B.
Dibujo
C.
Disfraz
D.
Tema
19. 
Se desea mover 200 pasos a la derecha, entonces nos vamos al bloque
A.
Apariencia
B.
Lapiz
C.
Control
D.
Movimiento
20. 
Se puede aplicar sonido a la programación
A.
Verdadero
B.
Falso