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Jouer Test
1. 
Secuencia de instrucciones que al ejecutarse permiten llegar a la solución de un problema
A.
Algoritmos
B.
Diagramas de flujo
C.
Programación
D.
Problemas
2. 
Es una cuestión o situación que requiere de una solución
A.
Diagrama de flujo
B.
Problemas
C.
Algoritmos
D.
Programación
3. 
Indica claramente el orden de ejecución de cada paso, de manera que resuelva el problema sin errores.
A.
Preciso
B.
Definido
C.
Finito
D.
Legible
4. 
Evita toda ambigüedad en los pasos de modo que, si el algoritmo se ejecuta varias veces, se deberá obtener el mismo resultado.
A.
Definido
B.
Preciso
C.
Finito
D.
Legible
5. 
El algoritmo debe terminar en algún momento, es decir, debe tener un determinado numero de pasos, específicamente un inicio y un fin.
A.
Definido
B.
Preciso
C.
Finito
D.
Legible
6. 
Son las partes de un algoritmo
A.
Entrada, Proceso, Salida
B.
Inicio, Fin
C.
Definido, Preciso, Finito
D.
Legible, definido, Entendible
7. 
Es la representación gráfica de un algoritmo
A.
Diagrama de flujo
B.
Problemas
C.
Algoritmos
D.
Programación
8. 
También conocido como acción o actividad, este símbolo representa el proceso del algoritmo
A.
Rectángulo
B.
Cuadrado
C.
Circulo
D.
Trapecio
9. 
También conocido como terminal, este símbolo marca el punto inicial y final del algoritmo.
A.
Rectángulo
B.
Círculo
C.
Ovalo
D.
Trapecio
10. 
Este símbolo representa los datos que están disponibles, es decir; la información de entrada y salida
A.
Círculo
B.
Rectángulo
C.
Ovalo
D.
Trapecio
11. 
Se refiere a diseñar un algoritmo lo mas parecido a un lenguaje de programación
A.
Algoritmos Cualitativos
B.
Algoritmos Cualitativos
C.
Algoritmos Pseudocódigo
D.
Algoritmos Narrativos
12. 
Con esta instrucción indicamos las variables necesarias para el algoritmo en Pseint
A.
Definir
B.
Leer
C.
Escribir
D.
Declarar
13. 
En Pseint esta instrucción permite almacenar internamente el valor de una variable previamente definida
A.
Leer
B.
Definir
C.
Escribir
D.
Almacenar
14. 
Este tipo de dato en Pseint, permite ingresar valores con números decimales
A.
Real
B.
Entero
C.
Caracter
D.
Lógico
15. 
Esta instrucción en Pseint, permite mostrar en pantalla información para el usuario
A.
Leer
B.
Defiir
C.
Mostrar
D.
Escribir