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1. Concepto de Gamificación de Zichermann y Cunninghamm, 2011; Werbach y Hunter, 2012; citado en Gené, 2015
mecánicas de usuarios, técnicas a de y los resolver para problemas diseño Uso involucrar juegos elementos de y
2. ¿Por qué aplicar la gamificación?
vinculación aprendizaje y con el los Contribuye contenidos de
3. ¿Por qué son importantes los objetivos en la gamificación?
alumnos Permite efectivos los para y ofrecer aprendizajes significativos