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Completar frases de la Gamificación
Autor :
Milagros Briceno
1.
Concepto de Gamificación de Zichermann y Cunninghamm, 2011; Werbach y Hunter, 2012; citado en Gené, 2015
y
de
diseño,
resolver
a
Uso
y
de
usuarios
para
involucrar
problemas
juegos
los
técnicas
mecánicas
elementos
de
2.
¿Por qué aplicar la gamificación?
los
vinculación
Contribuye
de
con
contenidos
y
aprendizaje
el
3.
¿Por qué son importantes los objetivos en la gamificación?
alumnos
ofrecer
efectivos
Permite
los
aprendizajes
significativos
y
para