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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es la Gamificación?
A
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo
B
Es la rama de un árbol
C
Es un juego que permite divertirse y pasarla bien
2. Algunos de los elementos que componen a la Gamificación son:
A
Conductismo y activísimo
B
Juego, motivación y aprendizaje
C
Diversión, competencia y aburrimiento
3. En la Gamificación Educativa se busca:
A
Motivar a los alumnos, para alcanzar objetivos de aprendizaje
B
Solo transmitir conocimientos de forma tradicional
C
Entretener a los estudiantes
4. Algunos de los elementos de la Gamificación, son:
A
Objetivos y evaluación
B
Juego y entretenimiento
C
Metas/Objetivos; Retroalimentación y Progreso
5. La crítica a la Gamificación es:
A
No utiliza el juego como herramienta
B
Es tradicional para la enseñanza
C
La Gamificación no asegura el aprendizaje
6. Se recomienda al maestro:
A
Conocer las características del contexto, para proponer juegos acordes al proceso de aprendizaje
B
Jugar mucho Halo y GTA con sus estudiantes
C
Realizar juegos en clase sin propósito alguno