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Jouer Froggy Jumps
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Gamificacion
Autor :
Iván Alexander Arévalo Uribe
1.
Es un principio de diseño de entornos de aprendizaje gamificado
A
Plaza sesámo es el eje central
B
El estudiante es el eje central
C
Disney es muy creativo
2.
El edutaiment es:
A
Educaentretenimiento
B
Un programa educativo virtual
C
Un concepto entre entretenimiento y educación
3.
Gamificación es
A
El arte del juego
B
Una metodología que puede incluir o conectarse con otras
C
Una ludiopatía
4.
Son ejemplos de edutaiment:
A
Mortal Kombat
B
Epa Colombia
C
Disney y Plaza sesámo
5.
En palabras simples gamificación es:
A
Aprender peleando
B
Aprender jugando
C
Aprender durmiendo