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Jouer Ordonner les Lettres
1. Tipo de sistema el cuál proporciona al usuario conocimientos específicos de dominio.
T E O R E P S X
2. Programa de computadora que infiere hechos nuevos a partir de los conocidos
E A E I N U Q M Á D E C A N I I F R N
3. Sistema experto más popular en el DI
L I E L R M R
4. Esta estrategia debe de incorporar condiciones necesarias para demostrar una habilidad
C I R U N I T S N C Ó
5. Presentación expositiva general
E G S A R L
6. Controlan las estrategias de presentación mediante
A M P O E R Á S T R
7. Una de las finalidades de los ITS diseñados
A I A T U C T R E R N
8. Año en el que aparecen los ITS
9 0 1 8
9. El objetivo de apoyar a los diseñadores en el desarrollo de cursos, módulos y lecciones
E C R N Ó A C I
10. Sistema de ejemplo en la categoría de Hipermedia
A N K I M E S L T
11. Sistema que proporciona entornos de aprendizaje
T M E N R I O N D I E
12. Sistema que apoya el DI y se utiliza con frecuencia
O G A E P G A D Í
13. IDE proporciona una forma de expresar el diseño del curso
E P R E T E R C N S I N Ó A
14. Se representa en forma de MAPA
M E E C G N N A I C E E I O N L O R N O T
15. Utilizan los sistemas en diseñadores instruccionales novatos
X C A V E A I A I N D U C R E E I T P E
16. Enseña características físicas de un dispositivo
I A A D
17. Sistema en el que se basa XAIDA
R L S U A M S R T E I O P A T G O A R
18. Teoría con el propósito de la inteligencia artificial
U E I S R C E T E R Z A N U D A R J P A L T