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Jouer Ordonner les Lettres
1. Tipo de sistema el cuál proporciona al usuario conocimientos específicos de dominio.
X P T R S O E E
2. Programa de computadora que infiere hechos nuevos a partir de los conocidos
N Á E N F R U Q E C M D I A I A E I N
3. Sistema experto más popular en el DI
I L M L R E R
4. Esta estrategia debe de incorporar condiciones necesarias para demostrar una habilidad
Ó C I R C S U N T N I
5. Presentación expositiva general
S L E A R G
6. Controlan las estrategias de presentación mediante
Á R A O T E P R M S
7. Una de las finalidades de los ITS diseñados
A C R U A T T R E N I
8. Año en el que aparecen los ITS
8 0 1 9
9. El objetivo de apoyar a los diseñadores en el desarrollo de cursos, módulos y lecciones
A C I Ó N R C E
10. Sistema de ejemplo en la categoría de Hipermedia
S K E M A N T L I
11. Sistema que proporciona entornos de aprendizaje
I N D R T E N M E O I
12. Sistema que apoya el DI y se utiliza con frecuencia
G G P O D A A Í E
13. IDE proporciona una forma de expresar el diseño del curso
E N A P R E R T S N I Ó C E
14. Se representa en forma de MAPA
N E M C O N C A L E E N I E N T O G O I R
15. Utilizan los sistemas en diseñadores instruccionales novatos
N A V P I X A A E E E I I R E D C U C T
16. Enseña características físicas de un dispositivo
D A A I
17. Sistema en el que se basa XAIDA
A L T O P S I R R G R M T S O U A A E
18. Teoría con el propósito de la inteligencia artificial
R J T A Z E A L T A R D I P E R U E N S U C