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Jouer Ordonner les Lettres
1. Conjunto específico de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información.
G A P R O M A R
2. Secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema.
O M T L I R G O A
3.  La representación gráfica de la solución algorítmica de un problema.
F J E D D R U L A A A I O G M
4. Programación utilizando bloques.
O S Q P A E U I L S L B
5. Es una acción o instrucción que le indicamos al Autómata para que ejecute una determinada tarea.
I V R P A I M T I
6. Individuo que se encarga de elaborar algoritmos.
D A R O O R A R P G M
7. Conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea.
T M R G L O A O I
8. Es la programación que implica encastrar piezas pre diseñadas (como en un rompecabezas)
B M A R E S R O U G Q O O P L P R R A
9. Seleccionar y arrastrar bloques hasta encajarlos entre sí en un determinado orden, correspondiente a la instrucciones para cumplir un problema.
R U R N G M S O O Q A C P E B R O A L
10. Rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
A R S F T E W O