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Jouer Ordonner les Lettres
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Somos programadores
Autor :
Gracie Lazarte
1.
Conjunto específico de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información.
G
A
P
R
O
M
A
R
2.
Secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema.
O
M
T
L
I
R
G
O
A
3.
La representación gráfica de la solución algorítmica de un problema.
F
J
E
D
D
R
U
L
A
A
A
I
O
G
M
4.
Programación utilizando bloques.
O
S
Q
P
A
E
U
I
L
S
L
B
5.
Es una acción o instrucción que le indicamos al Autómata para que ejecute una determinada tarea.
I
V
R
P
A
I
M
T
I
6.
Individuo que se encarga de elaborar algoritmos.
D
A
R
O
O
R
A
R
P
G
M
7.
Conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea.
T
M
R
G
L
O
A
O
I
8.
Es la programación que implica encastrar piezas pre diseñadas (como en un rompecabezas)
B
M
A
R
E
S
R
O
U
G
Q
O
O
P
L
P
R
R
A
9.
Seleccionar y arrastrar bloques hasta encajarlos entre sí en un determinado orden, correspondiente a la instrucciones para cumplir un problema.
R
U
R
N
G
M
S
O
O
Q
A
C
P
E
B
R
O
A
L
10.
Rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
A
R
S
F
T
E
W
O